sábado, 22 de junio de 2013

KTM Supermoto 990

KTM Supermoto 990:
Los que crecimos en la década de los 80s fuimos influenciados por una fuerte tendencia a través de la televisión del momento. Los súper héroes, aquellos personajes que vivían una vida normal pero que escondían bajo su apariencia tranquila, poderes extraordinarios. Uno de ellos, aunque ha perdido vigencia en los últimos años, ha sido el mayor exponente de los cómics: Superman, el súper hombre. No sé si el creador de la Supermoto R vivió aquella época, pero de lo que estoy seguro es de que plasmó en una moto la esencia de los súper héroes, logrando un ejemplar que nos obliga a decir, al igual que en la tira cómica, "es una enduro, ¡no!, es una trail, ¡no!, ¡es Súper Moto!.


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La AKT Dynamic ahora Naked

La AKT Dynamic ahora Naked:
La marca del pegaso continúa apostándole a uno de los segmentos de mayor proyección en el mercado, los scooter, con una nueva versión de la Dynamic, que adopta el estilo "naked", de moda en el país.


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Videoconsolas, juegos para PC, videojuegos y películas 3D: lo que viene

Videoconsolas, juegos para PC, videojuegos y películas 3D: lo que viene:
Videoconsolas, juegos para PC, videojuegos y películas 3D: lo que viene
El mundo de los juegos, el 3D y la realidad virtual han experimentado un acelerado crecimiento en los últimos cinco años. Nuevos usuarios con un alto nivel de apropiación, mayores índices de conectividad y miles de lanzamientos, nos obligan a estar preparados para las novedades en materia de entretenimiento digital.
La decisión de comprar ya no solo se basa en lo que actualmente está en el mercado, sino en lo que se viene en cuanto a las mejoras de la tecnología. Por ejemplo, si usted está interesado en comprar una consola de juegos, es muy probable que antes de realizar la adquisición tenga en cuenta, la fecha de lanzamiento de la siguiente generación (ya sea de Xbox, Wii o PlayStation), así como su compatibilidad con otros dispositivos y los juegos disponibles.
Muy parecido pasa con las películas en 3D. Hace algunos años se debía esperar un largo tiempo entre un estreno y otro, debido al periodo para realizar cada producción. Por fortuna, para el 2013 ya hay muchas confirmadas que prometen un impresionante despliegue en efectos visuales y adelantos digitales.
A continuación, se enumeran algunos de los lanzamientos más sonados y esperados para el año próximo:

tabla videojuegos


PELÍCULAS 3D

Los desarrollos tecnológicos, la expansión de salas con tecnología 3D, las mejoras en sonido, entre otros elementos, hacen más atractivos los filmes de superhéroes y animación.
No es un secreto que las películas más esperadas para el próximo año sean las secuelas de las más exitosas del 2011-2012, y aunque hace falta mucho por definir, algunas de las producciones confirmadas han empezado a mostrar un poco de lo que traen para el 2013.

Iron Man 3

Cuadro peli












Monsters Inc 2

Cuadro Monster













Mi Villano Favorito 2

Cuadro villano



Thor 2

Cuadro Thor


Los juegos del Hambre 2

Cuadro juegos

Kunfu Panda 3

Género: animación, aventura
Actor: Jack Black

Los increíbles II

Género: animación, aventura, acción, comedia
Dirigida por: Brad Bird
Actores: Craig T. Nelson, Holly Hunter, Sarah Vowell, Spencer Fox

VIDEOCONSOLAS

Mucho se ha especulado sobre el lanzamiento del Xbox Lite y PS4, que al parecer saldrían al mercado a finales de este año o durante el 2013. Pero mas demorado aún, está el Xbox 720 ya que es poco probable que Microsoft realice dos lanzamientos en un periodo de tiempo tan corto. Al parecer, la Xbox Lite consistiría en una versión más limitada y económica, que la Xbox 360; de hecho, podría afirmarse que sería un dispositivo destinado al ocio en el hogar, que el de una consola en sí, pues si bien podría reproducir diferentes tipos de juego, siendo concebida como una plataforma televisiva interactiva.
De esta manera, tanto Microsoft como Sony se han mostrado muy discretos en confirmar el lanzamiento de sus nuevas consolas, lo que deja a sus usuarios con la única posibilidad de esperar y aprovechar al máximo las versiones actuales.


Laura Ayala
Coordinadora Gestión del Conocimiento

El mundo de los Gamers

El mundo de los Gamers:
El mundo de los Gamers
Envueltos en el mundo virtual, los ‘gamers’ están clasificados de acuerdo a su tiempo de dedicación, habilidad y pasión por el juego. En la siguiente infografía se ilustran los tipos de jugadores más comunes, sus perfiles y las palabras más usadas en esta cultura ‘geek’.
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¿Qué es el entretenimiento digital?

¿Qué es el entretenimiento digital?:
¿Qué es el entretenimiento digital?
Dispositivos, contenidos y usuarios conforman el entretenimiento digital.
La historia del entretenimiento es tan antigua como la misma historia de la humanidad. Los primeros hombres que contaban relatos junto al fuego se convirtieron en puente entre el mundo real y el de los dioses. Los actores, músicos y trovadores de las civilizaciones antiguas trasladaban las inquietudes del pueblo a sus mandatarios. Luego, el avance de la tecnología los transformó en señales eléctricas que viajaban entre ondas radiales y televisivas para divertir a distancia. Hoy, lo digital reina y las fuentes de entretenimiento están literalmente en manos de todos.
entretenimiento-digitalCuando hablamos de entretenimiento digital nos referimos a la combinación entre dispositivos y contenidos desarrollados con el propósito de satisfacer las necesidades de diversión, llenar el tiempo de ocio e incluso crear nuevas realidades en las que los sujetos pueden encontrar formas diversas de recrearse. Los videojuegos, la televisión y el cine 3D, el mapping y los hologramas llevados a espectáculos masivos hacen parte de esta oferta.
La industria del entretenimiento es una de las más crecientes y rentables. Por ejemplo, Hollywood, la meca del cine mundial, produce alrededor de mil películas al año, mientras que Bollywood, su versión paralela en la India, alcanza a producir casi novecientas aunque muy pocas de ellas circulan en el exterior. En Colombia, durante 2011 la misma industria alcanzó un ascendente número de 18 largometrajes nacionales estrenados.
En materia de videojuegos, las grandes potencias creadoras de los sucesos más significativos en consolas, identificación sensorial y universos de juego continúan trabajando por una nueva revolución que esta vez transformará el entretenimiento portátil a través de aplicaciones y versiones para dispositivos móviles. En este campo, América Latina constituye un amplio territorio por explorar como mercado y como fuente creativa.
En el otro lado de la moneda, los consumidores ya no tienen que pagar un tiquete para entrar a un espectáculo, sino que reciben una infinidad de contenidos, muchos de ellos gratuitos, entre los cuales pueden elegir sus 'actos' favoritos y disfrutarlos por completo, incluso hasta llegar al punto de convertirse en adictos de los productos digitales que les proveen bytes de ensoñación.
Así, comprender el universo del entretenimiento digital supone, más que lograr diferenciar un PS de un Xbox, o un sistema de teatro en casa de un televisor 3D de última generación, acercarse al mundo de la interacción y las relaciones que se generan entre los dispositivos, el contenido y el usuario.
Por una parte, los dispositivos parecen ser cada vez más futuristas de lo imaginado. Hoy contamos con parte de la tecnología, o por lo menos las bases, de lo que tiempo atrás la ciencia ficción nos había mostrado como 'el futuro'. Interactuar con la fachada de un edificio es factible gracias a la proyección del 3D mapping; ver la materialización y descomposición de objetos y cuerpos sobre una tarima es viable al mezclar acetatos y hologramas; hasta trasladar el cuerpo dentro de la máquina y controlar los movimientos de un personaje es posible gracias a los controladores de juegos libres tipo Kinect.
En complemento, los contenidos de la industria del entretenimiento y el ocio son tan diversos como las necesidades y expectativas de los consumidores. Juegos lúdicos para el desarrollo de la primera infancia comparten espacio con mundos digitales donde la pornografía es moneda de cambio. Desde los sencillos juegos de sembrar y recolectar mazorcas en Facebook hasta los más tecnificados desarrollos de juegos de rol en realidad virtual pareciera que cada persona puede encontrar en estos, cualquier opción de esparcimiento que la satisfaga.
Al final, el usuario de las distintas plataformas puede ser aquel ocasional que no entiende lo que significa LR/AB o aquel que pierde el contacto con el mundo real para vivir en el mundo virtual que él mismo ha diseñado, con una inmensa gama de sujetos intermedios que viajan entre mundos paralelos, incluido el nuestro.
Al acercarse a los conceptos anteriores es posible no solo comprender el entretenimiento digital, sino también aprender un poco sobre la forma en que la interacción y las relaciones sociales se han transformado y cómo poco a poco la tecnología seguirá permeando nuevos espacios reales que a su vez tendrán que reformularse para encajar en un mundo digitalizado.

Copa Confederaciones: España, en «su» Fortaleza

Copa Confederaciones: España, en «su» Fortaleza: España ya descansa en ‘su’ Fortaleza, centro turístico del noreste de Brasil donde el domingo cerrará la primera fase de la Confederaciones ante Nigeria, con el objetivo de sentenciar el liderato de grupo para ganarse el derecho a disputar en esta misma ciudad las semifinales y no verse obligada a otro desplazamiento. A la espera del duelo ante los africanos, la campeona del mundo ya ha reservado billete directo de Fortaleza a Río, la ciudad que albergará el día 30 la final de un torneo brasileño afectado por las revueltas populares pero que no será suspendido, pese a los noticias que circulab...

Google nos vuelve a dejar boquiabiertos con su nuevo campus en Dublín

Google nos vuelve a dejar boquiabiertos con su nuevo campus en Dublín:
La semana pasada les hablábamos de las nuevas oficinas de Google en Japón. Si estas oficinas nos sorprendían por su elegante aire “zen”, espérese a quedarse de nuevo con la boquiabierta con el nuevo campus del gigante de internet en Dublín.
Este campus, que constituye la sede central de Google en el viejo continente, se extiende a lo largo de más de 47.000 metros cuadrados y está integrado por 4 edificios. Y no sólo eso. El campus cuenta también con 5 restaurantes, 42 micro cocinas y hubs de comunicación, salas de juego, un gimnasio, zonas de balneario, un centro de conferencias, formación y desarrollo y más de 400 salas de reuniones, desde las más formales a las más desenfadadas.
El nuevo campus de Google en Dublín responde a la filosofía holística de la compañía de Mountain, que cuida al detalle sus espacios de trabajo para lograr una atmósfera laboral lo más equilibrada y saludable posible. Poniendo el acento en la interacción y la comunicación dentro de sus oficinas, Google pretende alentar la innovación y la creatividad entre sus empleados.
No sabemos si lo consigue o no, pero lo cierto es el nuevo campus de Google en Dublín, diseñado por la empresa irlandesa de arquitectura Henry J. Lyons, parece el sueño de cualquier trabajador.

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